Introduccion a los Sistemas de Base de Datos

Libro muy interesante y dirigido a los campos de ingeniería, en especial, la de Sistemas y la de Software. Ideal para tener tener claros y precisos de lo que implica todo el mundo de la base de datos. Imprescendible para programadores cuyo entorno son las base de datos. Completamente en español.



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Flash PHP Y MySQL Contenidos Dinamicos


Los contenidos que observamos diariamente en Internet han sufrido una profunda transformación en los últimos años, ocasionada por el propio desarrollo de la tecnología que los soporta. Si hace un tiempo los sitios Web constaban exclusivamente de distintas páginas escritas en formato HTML en las que se incluya textos e imágenes, hoy día es corriente que el sitio web en sí no sea más que la parte visible de una aplicación, instalada en el servidor, cuyo funcionamiento consiste en extraer información de una base de datos y dotarla de un apariencia apta para ser mostrada en el navegador de Internet del usuario que está visitando ese sitio Web gracias a la combinación entre el propio lenguaje HTML y lo que se denomina "lenguajes de servidor", que son interpretados para mostrar información.


 PDF, 10MB

Capítulo 1. Flash
Flash y contenidos dinámicos
Nociones básicas de ActionScript para Flash MX
Carga dinámica de documentos Flash (.swf)
Carga dinámica de imágenes (.jpg)
Carga dinámica de sonidos (.mp3)
Carga dinámica de datos almacenados en ficheros de texto (.txt)
Carga dinámica de datos almacenados en ficheros escritos en lenguajes de marcado XML (.xml)

Capítulo 2. Instalación de servidores
Instalación de servidores en ordenadores con Windows
Instalación de servidores en ordenadores Macintosh

Capítulo 3. PHP
¿Qué es PHP?
Características del lenguaje
Utilización de variables en PHP
Función para manejar fechas (date)
Manipulación de ficheros
Ejemplo práctico: contador basado en fichero de texto
Envío de correos utilizando PHP
Más información sobre PHP

Capítulo 4. MySQL
Servidores de bases de datos
Organización de MySQL
Manipulación y utilización de MySQL
Más información sobre MySQL

Capítulo 5. MySQL y PHP
MySQL y PHP
Ficheros de configuración y acciones repetitivas
Obtener siempre una respuesta
Uso de MySQL con PHP (identificadores y arrays)
Modificación de la información de la base de datos

Capítulo 6. Flash, PHP y MySQL
Primeros pasos
Cómo utilizar el material de este capítulo
Obtención de datos usando el objeto LoadVars
Obtención de datos utilizando el objeto XML
Obtención de datos desde un documento XML

Capítulo 7. Un caso práctico
Creación de aplicación para subir ficheros al servidor
Creación de una galería de imágenes
Creación de zonas de acceso restringido
Agenda: Administrador de contenidos + Interfaz

Capítulo 8. Recursos y enlaces

Flash, PHP Y MySQL: Contenidos Dinámicos
Integre con éxito las tres aplicaciones
Autor: Daniel De La Cruz Heras, Carlos Zumbado Rodríguez
ISBN: 844151609X
Publicador: A__na__ya Multimedia - 2003



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Fundamentos de Unix v2.0 Español (CISCO)



El curso Fundamentals of UNIX enseña como utilizar el sistema operativo UNIX e introduce las interfaces de usuario gráficas (GUI): CDE, GNOME y KDE. Se proporciona una descripción de las versiones del sistema operativo UNIX, Sun Solaris y Linux. Este curso se orienta a nuevos usuarios del ambiente operativo UNIX. Está patrocinado por Sun Microsystems, utilizando la misma metodología E-learning de Cisco.
Se aprenden las características fundamentales de línea de comando de UNIX que incluyen navegación por el sistema de archivos, cambio de permisos de archivos, los editores de texto vi y Emacs, características de los Shell Bash y Kourne y el uso básico de red. Las características de interfaz de usuario gráfica incluyen administradores de aplicaciones, administradores de archivo, editores de texto, entre otras.





Spanish | 12MB | CISCO | SWF

# El ambiente de computación de UNIX
# El acceso al sistema e interfaces gráficas UNIX
# Aplicaciones de usuario gráficas
# La obtención de Ayuda
# El acceso a archivos y directorios
# Administración de archivos y directorios básica
# Administración de archivos y directorios avanzada
# Utilidades de información de usuarios y archivos
# Uso de editores de texto
# Seguridad del sistema de archivos
# Impresión
# Backup y recuperación
# Procesos del sistema
# Características del Shell y personalización del ambiente
# Introducción a los scripts de Shell
# Aspectos básicos de redes





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Lenguajes y Compiladores


A cualquier persona interesada en el diseño de compiladores le resulta familiar el libro del dragón, Principles of Compiler, de Alfred V. Aho y Jeffrey D. Ullman. El libro del dragón fue un texto memorable sobre el diseño de compiladores, pero este campo ha evolucionado con rapidez y se encuentra en un estado muy avanzado respecto al que tenía ruando se publicó el libro.

El texto comienza con una introducción de las ideas principales que subyacen al proceso de la compilación y posteriormente ilustra esas ideas construyendo un compilador sencillo de una pasada. El resto del libro amplía los conceptos presentados en los dos primeros capítulos y trata temas más avanzados como el análisis sintáctico, la verificación de tipos y la generación y optimización de código.

El nuevo "libro del dragón" presenta material básico que caracterizó al antiguo, pero también profundiza
en los avances recientes de esta área. Entre las características de esta nueva versión se encuentran:
* Aspectos prácticos en el desarrollo de compiladores.
* Más material sobre la traducción dirigida por sintaxis, la verificación de tipos, la organización durante la ejecución, la generación automática de código y la oplimización del código.



Contenido:
1. Introducción a la compilación.
2. Un compilador sencillo de una pasada.
3. Análisis léxico.
4. Análisis sintáctico.
5. Traducción dirigida por sintaxis.
6. Verificación de tipos.
7. Ambientes durante la ejecución.
8. Generación de código intermedio.
9. Generación de código.
10. Optimación de código.
11. ¿Desea escribir un compilador?
12. Repaso de algunos compiladores.
Apéndice A: Un proyecto de compilador.
Bibliografía.
Vocabulario técnico bilingüe.
Índice de materias.


Compiladores - Principios, Técnicas y Herramientas
Autor: Alfred V. Aho, Ravi Sethi, Jeffrey D. Ullman
ISBN: 9684443331
Publicador: Pearson Educación - 1990
Pag: 803

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El Universo Digital del IBM PC,AT Y PS/2





El Universo Digital es un libro gratuíto en Internet. Útil para practicar y conocer las nociones básicas del funcionamiento interno del PC. Es posible descargarlo íntegramente para consultarlo offline igual que desde estas páginas, siendo posible de esta manera además obtener una copia impresa en papel.












Contenido
1 - INTRODUCCIÓN
1.1 - Números binarios, octales y hexadecimales
1.2 - Cambio de base
1.3 - Estructura elemental de la memoria
1.4 - Operaciones aritméticas sencillas en binario
1.5 - Complemento a dos
1.6 - Agrupaciones de bytes
1.7 - Representación de datos en memoria
1.8 - Operaciones lógicas en binario

2 - ARQUITECTURA E HISTORIA DE LOS MICROORDENADORES
2.1 - Arquitectura Von Neuman
2.2 - El microprocesador
2.3 - Breve historia del ordenador personal y el DOS

3 - MICROPROCESADORES 8086/88, 286, 386, 486 y Pentium
3.1 - Características generales
3.2 - Registros del 8086 y del 286
3.3 - Registros del 386 y procesadores superiores
3.4 - Modos de direccionamiento
3.5 - La pila
3.6 - Un programa de ejemplo

4 - JUEGO DE INSTRUCCIONES 80x86
4.1 - Descripción completa de las instrucciones
4.1.1 - De carga de registros y direcciones
4.1.2 - De manipulación del registro de estado
4.1.3 - De manejo de la pila
4.1.4 - De transferencia de control
4.1.5 - De entrada/salida
4.1.6 - Aritméticas
Suma
Resta
Multiplicación
División
Conversiones
4.1.7 - Manipulación de cadenas
4.1.8 - Operaciones lógicas a nivel de bit
4.1.9 - De control del procesador
4.1.10 - De rotación y desplazamiento
4.2 - Resumen alfabético de las instrucciones y banderines. Indice.
4.3 - Instrucciones específicas del 286, 386 y 486 en modo real
4.3.1 - Diferencias en el comportamiento global respecto al 8086
4.3.2 - Instrucciones específicas del 286
4.3.3 - Instrucciones propias del 386 y 486
4.3.4 - Detección de un sistema AT o superior
4.3.5 - Evaluación exacta del microprocesador instalado
4.3.6 - Modo plano (flat) del 386 y superiores

5 - EL LENGUAJE ENSAMBLADOR DEL 80x86
5.1 - Sintaxis de una línea en ensamblador
5.2 - Constantes y operadores
5.2.1 - Constantes
5.2.2 - Operadores aritméticos
5.2.3 - Operadores lógicos
5.2.4 - Operadores relacionales
5.2.5 - Operadores de retorno de valores
5.2.6 - Operadores de atributos
5.3 - Principales directivas
5.3.1 - De definición de datos
5.3.2 - De definición de símbolos
5.3.3 - De control del ensamblador
5.3.4 - De definición de segmentos y procedimientos
5.3.5 - De referencias externas
5.3.6 - De definición de bloques
5.3.7 - Condicionales
5.3.8 - De listado
5.4 - Macros
5.4.1 - Definición y borrado de las macros
5.4.2 - Ejemplo de una macro sencilla
5.4.3 - Parámetros formales y parámetros actuales
5.4.4 - Etiquetas dentro de macros. Variables locales.
5.4.5 - Operadores de macros
5.4.6 - Directivas útiles para macros
5.4.7 - Macros avanzadas con número variable de parámetros
5.5 - Programación modular y paso de parámetros

6 - EL ENSAMBLADOR EN ENTORNO DOS
6.1 - Tipos de programas ejecutables bajo DOS
6.2 - Ejemplo de programa de tipo COM
6.3 - Ejemplo de programa de tipo EXE
6.4 - Proceso de ensamblaje
6.5 - La utilidad DEBUG/SYMDEB
6.6 - Las funciones del DOS y de la BIOS

7 - ARQUITECTURA DEL PC, AT y PS/2 BAJO DOS
7.1 - Las interrupciones
7.2 - La memoria. Los puertos de entrada y salida.
7.3 - La pantalla en modo texto
7.4 - La pantalla en modo gráfico
7.4.1 - Modos gráficos
7.4.2 - Detección de la tarjeta gráfica instalada
7.4.3 - Introducción al estándar gráfico VGA
7.4.4 - Ejemplo de gráficos empleando la BIOS. Trazado de líneas en CGA
7.4.5 - Ejemplo de gráficos a nivel hardware. Circunferencias en VGA
7.4.6 - El estándar gráfico VESA
7.5 - El teclado
7.5.1 - Bajo nivel
7.5.2 - Nivel intermedio
7.5.3 - Alto nivel
7.6 - Los discos
7.6.1 - Estructura física
7.6.2 - Cabeza 0. Pista 0. Sector 1.
7.6.3 - La FAT
7.6.4 - El directorio raiz
7.6.5 - Los subdirectorios
7.6.6 - El BPB y el DPB
7.6.7 - La BIOS y los disquetes
7.6.8 - Disquetes floptical 3½ de 20 Mb
7.6.9 - Ejemplo de acceso al disco a alto nivel
7.6.10 - Ejemplo de acceso al disco a bajo nivel
7.7 - El PSP
7.8 - El proceso de arranque del PC
7.9 - Formato de las extensiones ROM
7.10 - Formato físico de los ficheros EXE

8 - LA GESTIÓN DE MEMORIA DEL DOS
8.1 - Tipos de memoria en un PC
8.2 - Bloques de memoria
8.2.1 - El bloque de memoria del programa
8.2.2 - El bloque del entorno
8.2.3 - Los bloques de control de memoria (MCB's)
8.2.4 - La cadena de los bloques de memoria
8.2.5 - Relación entre bloque de programa y de entorno
8.2.6 - Tipos de bloques de memoria
8.2.7 - Liberar el espacio de entorno en programas residentes
8.2.8 - Peculiaridades del MS-DOS 4.0 y 5.0
8.2.9 - Cómo recorrer los bloques de memoria. Ejemplo.
8.3 - Memorias extendida y superior XMS
8.4 - Memoria expandida EMS

9 - SUBPROCESOS, RECUBRIMIENTOS Y FILTROS[/b]
9.1 - Llamada a subprocesos y recubrimientos u overlays
9.2 - Construcción de filtros

10 - PROGRAMAS RESIDENTES
10.1 - Principios básicos
10.2 - Un ejemplo sencillo
10.3 - Localización de un programa residente
10.3.1 - Método de los vectores de interrupción
10.3.2 - Método de la cadena de bloque de memoria
10.3.3 - Método de la interrupción Multiplex
10.4 - Expulsión de un programa residente de la memoria
10.5 - Gestión avanzada de la interrupción Multiplex
10.5.1 - El convenio BMB Compuscience
10.5.2 - El convenio CiriSOFT
10.5.3 - La propuesta AMIS
10.5.4 - Comparación entre métodos
10.6 - Métodos especiales para economizar memoria
10.7 - Programas autoinstalables en memoria superior
10.8 - Programas residentes en memoria extendida con DR-DOS 6.0
10.9 - Ejemplo de programa residente que utiliza la BIOS
10.10 -Uso sin límites de servicios del DOS en programas residentes
10.10.1 - Una primera aproximación
10.10.2 - Pasos a realizar para usar el DOS
10.10.3 - Resumiendo, ¡no es tan difícil!
10.10.4 - Un método alternativo: el SDA
10.10.5 - Métodos menos ortodoxos
10.11 - Ejemplo de programa residente que utiliza el DOS
10.12 - Programas residentes invocables en modos gráficos
10.13 - Programas residentes en entorno WINDOWS 3

11 - CONTROLADORES DE DISPOSITIVO
11.1 - Introducción
11.2 - Encabezamiento y palabra de atributos
11.3 - Rutinas de estrategia e interrupción
11.4 - Ordenes a soportar por el controlador de dispositivo
11.5 - La cadena de controladores de dispositivo instalados
11.6 - Ejemplo de controlador de dispositivo de caracteres
11.7 - Ejemplo de controlador de dispositivo de bloques
11.7.1 - Disco virtual TURBODSK: Características
11.7.2 - Ensamblando TURBODSK
11.7.3 - Análisis detallado del listado de TURBODSK
11.8 - Los controladores de dispositivo y el DOS

12 - EL HARDWARE DE APOYO AL MICROPROCESADOR
12.1 - La arquitectura del ordenador compatible
12.2 - El interfaz de periféricos 8255
12.2.1 - Descripción del integrado
12.2.2 - El 8255 en el PC
12.2.3 - Un método para averiguar la configuración del PC/XT
12.3 - El temporizador 8253 u 8254
12.3.1 - Descripción del integrado
12.3.2 - El 8254 en el ordenador
12.3.3 - Temporización
12.3.4 - Síntesis de sonido
12.4 - El controlador de interrupciones 8259
12.4.1 - Cómo y por qué de las interrupciones
12.4.2 - Descripción del integrado 8259
12.4.3 - El 8259 dentro del ordenador
12.4.4 - Ejemplo: cambio de la base de las interrupciones
12.5 - El chip DMA 8237
12.5.1 - El acceso directo a memoria
12.5.2 - Descripción del integrado 8237
12.5.3 - El 8237 en el ordenador
12.5.4 - Ralentizar un equipo AT con el DMA
12.5.5 - Acerca de las páginas de DMA
12.6 - El controlador de disquetes NEC 765
12.6.1 - La tecnología de grabación en disco
12.6.2 - Descripción del FDC (Floppy Disk Controller) 765
12.6.3 - El 765 dentro del ordenador
12.6.4 - Densidades de disco y formatos estándar
12.6.5 - Acceso a disco con DMA
12.6.6 - Lectura y escritura de sectores de disco sin DMA
12.6.7 - Programación avanzada del controlador de disquetes: 2M 3.0
12.6.7.1 - Formato de la primera pista
12.6.7.2 - Puntualizaciones sobre el formato de máxima capacidad
12.6.7.3 - Descripción de funcionamiento del soporte residente
12.6.7.4 - Descripción del programa de formateo (2MF) para 2M
12.6.7.5 - Un programa para medir el rendimiento de los disquetes
12.6.7.6 - La versión para PC/XT de 2M: 2MX
12.6.7.7 - La opción BIOS de 2M: 2M-ABIOS y 2M-XBIOS
12.6.7.8 - La utilidad 2MDOS
12.6.7.9 - Cómo superar los 2.000.000 de bytes en 3½: 2MGUI
12.6.7.10 - Uso de 2M 3.0 en OS/2 2.1
12.7 - El disco duro del AT (IDE, MFM, Bus Local)
12.7.1 - El interface
12.7.2 - Programación de la controladora
12.7.3 - Ejemplo práctico de programación
12.8 - El controlador del teclado: 8042
12.8.1 - El 8042
12.8.2 - El teclado del AT
12.8.3 - Comunicación CPU - teclado
12.8.4 - Comunicación teclado - CPU
12.9 - El puerto serie: UART 8250
12.9.1 - Descripción del integrado
12.9.2 - El 8250 en el ordenador
12.9.3 - Ejemplo: autodiagnóstico del 8250
12.10 - El puerto de la impresora
12.10.1 - Los registros del puerto paralelo
12.10.2 - Envío de caracteres
12.10.3 - Cable NULL-MODEM para conectar dos ordenadores
12.11 - El ratón
12.12 - El reloj de tiempo real del AT: Motorola MC146818
12.12.1 - Descripción del integrado
12.12.2 - El MC146818 dentro del ordenador
12.12.3 - Un método para averiguar la configuración del AT y PS/2

13 - EL ENSAMBLADOR Y EL LENGUAJE C
13.1 - Uso del Turbo C y Borland C a bajo nivel
13.1.1 - Acceso a los puertos de E/S
13.1.2 - Acceso a la memoria
13.1.3 - Control de interrupciones
13.1.4 - Llamada a interrupciones
13.1.5 - Cambio de vectores de interrupción
13.1.6 - Programas residentes
13.1.7 - Variables globales predefinidas interesantes
13.1.8 - Inserción de codigo en línea
13.1.9 - Las palabras clave interrupt y asm
13.2 - Interfaz C (Borland/Microsoft) - Ensamblador
13.2.1 - Modelos de memoria
13.2.2 - Integración de módulos en ensamblador

APÉNDICES
I Mapa de memoria
II Tabla de interrupciones del sistema
III Tabla de variables de la BIOS
IV Puertos de E/S
V Códigos de rastreo del teclado
VI Tamaños y tiempos de ejecución de las instrucciones
VII Señales del slot de expansión ISA
VIII Funciones del sistema, la BIOS y el DOS aludidas en este libro
IX Especificaciones XMS y EMS: Todas sus funciones
X Juego de caracteres ASCII extendido
XI Bibliografía



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Joomla para Principiantes



Joomla! es un sistema de administración de contenidos de código abierto construido con PHP bajo una licencia GPL. Este administrador de contenidos se usa para publicar en Internet e intranets utilizando una base de datos MySQL.
El libro intenta evitar referencias, en la medida de lo posible, a la tecnología que permite que Joomla! sea una realidad (Servidores HTTP, PHP, Mysql, CSS, XML, Javascript…); permitiendo entender todo lo que se necesita para que tu sitio web sea creado y mantenido con Joomla!
Descubre el más potente Generador de Contenidos Online que te permitirá exponer tus ideas, información, o productos en Internet, en cuestión de horas!


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Fotografia digital de Alta Calidad


Este libro aporta, como principal novedad, que no es un manual de Photoshop, sino un método de trabajo completo, desde la captura hasta la obtención de la copia, pasando por el tratamiento en alta calidad de la imagen.

La herramienta empleada en Photoshop CS2, importante actualización de la versión CS, aunque el método descrito será válido también para futuras versiones.

Además, contaremos con una página web. www.digitalaltacalidad.com dedicada al libro. Con cada ejemplar podrás registrarte en dicha web, teniendo acceso a imágenes de ejemplo, nuevas técnicas y actualizaciones al contenido del libro y un foro de uso exclusivo.

Fotografía Digital de Alta Calidad
Autor: Jose María Mellado Martínez
ISBN: 8488610815
Publicador: Artual Ediciones - 2006



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Manual Básico de Java!



Hola amigos lectores este es un manual pequeño pero poderoso. Con este manual tu podras empezar a programar en este Fabuloso lenguaje de programacion y pasaras de ser un simple usuario a un gran programador.










Tu Primera 'Taza' de Java
La Primera 'Taza' de Java
En Windows
En UNIX
En Mac OS
¿Por donde Empezar?
¿Por dónde Empezar?
El compilador Javac
El visualizador de Applets
El intérprete Java
El decompilador Javap
Conceptos Básicos
Conceptos Básicos de Programación Orientada a Objetos
Características del Lenguaje
Variables y Tipos de Datos
Operadores
Expresiones
Control de Flujo
Arrays y Cadenas
Objetos, Clases e Interfaces
Crear Objetos
Utilizar Objetos
Eliminar Objetos no utilizados
Declarar Clases
El cuerpo de la Clase
Declarar Variables Miembro
Declarar Métodos
Pasar Argumentos a un Método
El cuerpo de un Método
Miembros de la Clases y del Ejemplar
Control de Acceso a Miembros
Constructores
Manual
Manuales Java script español
Curso de usuario
Guia gratis
Basico y gratuito pdf
Tutorial java 3d
Tutoriales programación java
Construir un Metodo Finalize
Subclases y SuperClases
Crear una Subclase
Sobreescribir Métodos
Clases y Métodos Finales
Clases y Métodos Abstractos
La clase Object
¿Qué es un Interface?
Crear un Interface
Utilizar un Interface
Usar un Interface como un Tipo
Crear Paquetes de Clases
Utilizar Paquetes
Los Paquetes Internos del JDK
Cambios en el JDK 1.1.x
La clase String
String y StringBuffer
¿Por qué dos clases String?
Crear String y StringBuffer
Métodos Accesores
Modificar un StringBuffer
Convertir Objetos a Stings
Los Strings y el Compialdor Javac
Notas sobre el JDK 1.1
Atributos del Programa
Atributos del Programa
Seleccionar y Utilizar Propiedades
Argumentos de la Línea de Comandos
Convenciones
Analizar Argumentos
Notas sobre el JDK 1.1
Recursos del Sistema
Recursos del Sistema
Utilizar la Clase System
Los Streams de I/O Estándard
Propiedades del Sistema
Recolección de Basura
Otros Métodos de la Clase System
Notas sobre el JDK 1.1
Manejo de Errores
Manejo de Errores utilizando Excepciones
¿Qué es una Excepción?
Primer encuentro con las Excepciones
Declarar o Expecificar
Tratar con Excepciones
El ejemplo ListOfNumbers
Capturar y Manejar Excepciones
El bloque try
Los bloques catch
El bloque finally
Juntándolo todo
Expecificar Excepciones
La sentencia throw
La clase Throwable
Crear Clases de Excepciones
Excepciones en Tiempo de Ejecución
Notas sobre el JDK 1.1
Threads de Control
Threads de Control
¿Qué es un Thread?
Sencillo Thread de Ejemplo
Atributos de un Thread
El cuerpo de un Thread
El applet del Reloj
Estados de un Thread
Prioridad de un Thread
Threads Servidores
Grupos de Threads
La clase ThreadGroup
Programas Multi-Thread
Sincronización de Threads
Monitores Java
Los monitores Java son reentrantes
Los métodos wait() y notify()
Notas sobre el JDK 1.1
Canales de I/O
Streams de I/O
Primer encuentro con la I/O en Java
Introducción a los Streams
Utilizar Streams de I/O
Implementar Tuberías
I/O de Ficheros
I/O sobre Memoria
Concatener Ficheros
Streams Filtrados
DataInputStream y DataOutputStream
Escribir Streams Filtrados
Ficheros de Acceso Aleatorio
Utilizar Ficheros de Acceso Aleatorio
Filtros para Ficheros de Acceso Aleatorio
Notas sobre el JDK 1.1
Los Applets
Introducción a los Applets
Anatomía de un Applet
Importar Clases y Paquetes
Definir una subclase de Applet
Implementar métodos en un Applet
Ejecutar un Applet
Descripción de un Applet
El ciclo de vida de un Applet
Métodos para Millestones
Métodos para Dibujar y manejar Eventos
Usar Componentes UI
Threads en un Applet
Ejemplos
Qué puede y qué no puede hacer un Applet
Añadir un Applet a una página HTML
Sumario
Crear un Interface de Usuario
Crear un GUI
Ejecutar Sonidos
Usar Parámetros en en un Applet
Parámetros a Soportar
Escribir código para soportar Parámetros
Obtener información sobre Parámetros
Leer las Propiedades del Sistema
Mostrar cadenas de Estado
Diagnóstico en la Salida Estándard
Comunicarse con otros programas
Enviar Mensajes a otros Applets
Comunicación con el Navegador
Aplicaciones en el lado del Servidor
Capacidades y Restricciones en un Applet
Restricciones de Seguridad
Capacidades de un Applet
Finalizar un Applet
Antes de Liberar un Applet
Finalización perfecta de un Applet
Problemas Comunes con los Applets (y sus soluciones)
Notas sobre el JDK 1.1
Interface Gráfico de Usuario
Introducción al UI de Java
Componentes de la clase AWT
Otras Clases AWT
La Anatomía de un programa basado en GUI
Las clases del Programa Ejemplo
La Herencia de Componentes
Dibujo
Manejo de Eventos
Utilizar Componentes AWT
Reglas Generales
Utilizar Button
Utilizar Canvas
Utilizar Checkbox
Utilizar Choice
Utilizar Dialog
Utilizar Frame
Utilizar Label
Utilizar List
Utilizar Menu
Utilizar Panel
Utilizar Scrollbar
Utilizar Campos y Areas de Texto
Detalles de la Arquitectura de Componentes
Problemas con los Componentes
Distribuir Componentes
Utilizar Manejadores de Distribución
Reglas Generales
BorderLayout
CardLayout
FlowLayout
GridLayout
GridBagLayout
Especificar Restricciones
El Applet de Ejemplo
Crear un Controlador Personalizado
Posicionamiento Absoluto
Problemas con los controladores
Introducción a los Gráficos del AWT
Dibujar Formas Sencillas
Dibujar Texto
Utilizar Imagenes
Cargar Imagenes
Mostrar Imagenes
Manipular Imagenes
Utilizar un Filtro
Escribir un Filtro
Realizar Animaciones
Crear un Bucle
Animar Gráficos
Eliminar el Parpadeo
Sobreescribir el método update()
Doble Buffer
Mover una Imagen
Mostrar Secuencias de Imagenes
Aumentar el rendimiento de una Animación
Problemas comunes con los Gráficos
Gráficos 2D
Introducción al API 2D de Java
Dibujado Java 2D
Sistema de Coordenadas
Formas
Texto
Imágenes
Imprimir
Mostrar Gráficos con Graphics2D
Rellenar y patronar gráficos primitivos
Transformar formas texto e imágenes
Recortar la región de dibujo
Componer Gráficos
Controlar la Calidad del dibujado
Construir formas complejas con geométricos primitivos
Soportar Interacción del Usuario
Trabajar con Texto y Fuentes
Crear y Derivar Fuentes
Dibujar múltiples líneas de texto
Manipular y Mostrar Imágenes
Modo Inmediato con BufferedImage
Filtrar un BufferedImage
Usar un BufferedImage para doble buffer
Imprimir
Imprimir en Java
Imprimir el contenido de un componente
Mostrar el diálogo Page Setup
Imprimir una colección de páginas
Resolver problemas comunes con los gráficos en 2D
Trabajo en Red
Trabajo en la Red
Introducción al Trabajo en Red
Trabajo en Red Básico
Lo que ya podrías conocer sobre el trabajo en Red
Trabajar con URLs
¿Qué es una URL?
Crear una URL
Analizar una URL
Leer desde una URL
Conectar con una URL
Leer y Escribir utilizando una URL
Todo sobre los Sockets
¿Qué es un Socket?
Leer y Escribir utilizando un Socket
Escribir el lado del servidor de un Socket
Todo sobre los Datagramas
¿Qué es un Datagrama?
Escribir Datagramas Cliente y Servidor
Controlador de Seguridad
Introducción a los Controladores de Seguridad
Escribir un Controlador
Instalar un Controlador
Decidir los Métodos a sobreescribir del SecurityManager
Notas sobre el JDK 1.1
Los Beans
JavaBeans
Introducción a los Beans
Conceptos básicos
El Kit de Desarrollo de beans
Utilizar BeanBox
Arrancar y utilizar BeanBox
Menús de BeanBox
Utilizar BeanBox para generar Applets
Escribir un Bean sencillo
Propiedades
Propiedades sencillas
Propiedades Compartidas
Propiedades Restringidas
Propiedades Indexadas
Manipular Eventos en BeanBox
El Interface BeanInfo
Personalizar Beans
Persistencia de un Bean
Nuevas Caracterísitcas
Servlets
Introducción a los Servlets
Arquitectura del paquete Servlet
Un Servelt Sencillo
Ejemplos
Interacción con los Clientes
Peticiones y Respuestas
Manejar Peticiones GET y POST
Problemas con los Threads
Proporcionar Información de un Servlet
El Ciclo de Vida de un Servlet
Inicializar un Servlet
Destruir un Servlet
Guardar el estado del Cliente
Trayectoria de Sesión
Utilizar Cookies
La utilidad ServletRunner
Propiedades de un Servlet
Arrancar Servletrunner
Ejecutar Servlets
Desde un Navegador
Desde una Página HTML
Desde otro Servlet
Internacionalización
Mercados Globales
Internacionalización
Localización
Datos Dependientes de la Cultura
Un Ejemplo Rápido
Antes de la Internacionalización
Después de la Internacionalización
Ejecutar el programa
Internacionalizar el ejemplo
Crear el fichero de propiedades
Definir la Localidad
Crear el ResourceBundle
Buscar el texto en el ResourceBundle
Seleccionar la Localidad
Crear una Localidad
Identificar las Localidades disponibles
La Localidad por defecto
El ámbito de la Localidad
Aislar Objetos Específicos en un ResourceBundle
La clase ResourceBundle
Preparar un ResourceBundle
Ficheros de Propiedades
Utilizar un ListResourceBundle
Formatear Números y Moneda
Usar Formatos Predefinidos
Formatear con Patrones
Formatear Fechas y Horas
Usar Formatos Predefinidos
Formatear con Patrones
Cambiar simbolos en el formato de Fechas
Formatear Mensajes
Tratar con mensajes concatenados
Manejar Plurales
Trabajar con Excepciones
Manejar mensajes de las Excepciones
Crear subclases de Exception independientes de la Localidad
Comparar Strings
Realizar comparaciones independientes de la Localidad
Reglas personales de comparación
Aumentar el rendimiento de la comparación
Detectar Límites de Texto
La clase BreakIterator
Límite de Caracter
Límite de Palabra
Límite de Sentencia
Límite de Linea



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Pack de Manuales C++



C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.







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Windows server 2008 guia de instalación paso a paso



Microsoft Windows Server 2008 está diseñado para ofrecer a las organizaciones la plataforma más productiva para virtualización de cargas de trabajo, creación de aplicaciones eficaces y protección de redes. Ofrece una plataforma segura y de fácil administración, para el desarrollo y alojamiento confiable de aplicaciones y servicios web. Del grupo de trabajo al centro de datos, Windows Server 2008 incluye nuevas funciones de gran valor y eficacia y mejoras impactantes en el sistema operativo base.

Formato: pdf
Idioma: español

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Transmisión de Datos y Redes de Comunicaciones, 2da Edición




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VideoCurso Completo de PHP y MySQL



Contenido:

PHP_MySQL_01 : Introducción - 22min
PHP_MySQL_02 : Acceder a contenidos dinamicos - 60min
PHP_MySQL_03 : Trabajo con variables y constantes - 41min
PHP_MySQL_04 : Uso de Operadores - 40min
PHP_MySQL_05 : Funciones de Variables y Condicionales - 49min
PHP_MySQL_06 : Uso de Loops - 44min
PHP_MySQL_07 : Almacenar y recuperar datos de archivo - 43min
PHP_MySQL_08 : Funciones para trabajar con archivos - 35min
PHP_MySQL_09 : Arrays numericos y asociativos - 35min
PHP_MySQL_10 : Arrasy multidimensionales - 46min
.................... etc, etc....



Parte 01: http://rapidshare.com/files/50562017/curso_php-mysql.part01.rar
Parte 02: http://rapidshare.com/files/50393499/curso_php-mysql.part02.rar
Parte 03: http://rapidshare.com/files/50409201/curso_php-mysql.part03.rar
Parte 04: http://rapidshare.com/files/50421821/curso_php-mysql.part04.rar
Parte 05: http://rapidshare.com/files/50435157/curso_php-mysql.part05.rar
Parte 06: http://rapidshare.com/files/50447231/curso_php-mysql.part06.rar
Parte 07: http://rapidshare.com/files/50456513/curso_php-mysql.part07.rar
Parte 08: http://rapidshare.com/files/50465657/curso_php-mysql.part08.rar
Parte 09: http://rapidshare.com/files/50588908/curso_php-mysql.part09.rar
Parte 10: http://rapidshare.com/files/50573758/curso_php-mysql.part10.rar
Parte 11: http://rapidshare.com/files/50595599/curso_php-mysql.part11.rar

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De todos los sistemas Unix, Linux es una plataforma servidora excelente, un buen sistema de escritorio y el centro en torno al cual gira una gran parte de la innovación del mundo informático actual. Linux es probablemente el que más ámbitos abarca de todos los sistemas operativos, desde sistemas pequeños como un teléfono móvil hasta clústeres de computadores más grandes que un edificio. Está presente en los campos de las telecomunicaciones, sistemas embebidos, satélites, equipamiento médico, sistemas militares y gráficos por computador e informática de escritorio.
Administración de sistemas Linux ofrece numerosos consejos para gestionar un amplio rango de sistemas y servidores. Este libro resume los pasos para implantar desde hubs SOHO, servidores web y servidores LAN, hasta clústeres de carga balanceada y servidores virtuales. También le ayudará a conocer las herramientas necesarias para administrar y mantener de forma eficaz estos entornos de trabajo.


Contenido:
Indice
Agradecimientos
Sobre los autores

Introducción
Cómo se organiza el libro
Convenciones usadas en este libro

Capítulo 1. Requisitos para un administrador de sistemas Linux
Sobre este libro
¿Cómo podemos ayudarle?
¿Por dónde empezar?
¿Necesita un libro?
¿Quién le necesita?
Ayuda demandada
Analizando los conjuntos de habilidades
Qué deberían saber los gestores de sistemas sobre Linux
¿Qué es lo próximo?

Capítulo 2. Configurando un servidor Linux multifunción
Requisitos del servidor
Instalando Debian
Autentificándose remotamente
Configurando la red
Cambiando los paquetes por defecto de Debian
Configurando cuotas
Ofreciendo servicios de nombre de dominio
Añadiendo una base de datos relacional: MySQL
Configurando el correo de manera segura con Postfix, POP3 e IMAP
Haciendo funcionar Apache
Añadiendo servicios FTP con ProFTPD
Recopilando las estadísticas Web con Webalizer
Sincronizando el reloj del sistema
Instalando los diferentes módulos Perl requeridos por SpamAssassin
Qué es lo próximo

Capítulo 3. El sistema de nombres de dominio
Aspectos básicos de DNS
Ventajas de la administración localizada de DNS
Introducción a BIND
Componentes de BIND
Configurando un servidor DNS
Usando un entorno chroot seguro
Configurando un servidor DNS autoritativo
Su responsabilidad en DNS
El método distribuido para resolver nombres de dominio
Encontrando un dominio
Respondiendo consultas
Servidores DNS primarios y secundarios
Servidores de solo caché
Editando los archivos de configuración
named.conf
El archivo de zona primaria
Mejoras y características avanzadas
El archivo de zona inversa
Búsquedas de prueba
Configurando el servidor de nombres secundario
Herramientas BIND
nslookup
rndc
Resolución de problemas en BIND
No se puede conectar usando rndc
named se inicia pero no resuelve nombres
No se reconocen los equipos
Qué es lo próximo

Capítulo 4. Un entorno inicial listo para Internet
Instalando ISPConfig
Requisitos
Comenzando
Estructura de directorios de ISPConfig
Configurando un servidor y usuarios con ISPConfig
Añadiendo clientes y sitios Web
Gestionando usuarios y correo electrónico
Directorios públicos, de usuario y de inicio
Configuración del cliente de correo electrónico
Salvaguardando un servidor Web Linux
El papel de demonio monitorizador de demonios
Instalando y configurando monit
Qué es lo próximo

Capítulo 5. Correo
Aspectos claves del servicio de correo
Postfix, Sendmail y otros MTA
El servidor SMTP de correo Postfix en Debian
Paquetes de Debian relacionados con Postfix
Instalando Postfix en Debian
Configuración básica de Postfix
Probando el correo
Añadiendo autentificación y encriptación
Autentificación SASL
Configurando Postfix con SASL para autentificar usuarios con cuentas
El demonio saslauthd
Configurando Postfix con SASL para autentificar usuarios sin cuentas
Encriptación TLS
Configurando los agentes de entrega de correo POP3 e IMAP
Configuración del cliente de correo
Qué es lo próximo

Capítulo 6. Administrando Apache
Archivos estáticos y dinámicos
Instalación básica de LAMP
Instalación
Apache
PHP
MySQL
Archivos de configuración de Apache
Directivas de archivos de configuración
Directivas de usuarios y grupos
Directiva Listen
Directiva DocumentRoot
Autentificación y autorización
Archivos de usuario
Archivos de grupo
Contenedores y alias
Rutas absolutas: Directorio
Rutas relativas: Ubicación
Reconocimiento de patrones: Archivos y Comparación de archivos
Alias
Límites
Tecnología de servidor
CGI
Location
Sufijo del archivo
Directivas específicas del módulo PHP
Hosts Virtuales
Hosts virtuales basados en IP
Hosts virtuales basados en nombres
mod_vhost_alias
Archivos log
División y rotación de logs
Dividiendo los logs con vlogger
Analizando logs con Webalizer
Encriptación SSL/TLS
Soporte para suEXEC
Rendimiento
Instalando y administrando Drupal
Instalando Drupal con apt-get
Instalando Drupal desde las fuentes
Configurando Drupal
Resolución de problemas
La página Web no aparece en el navegador
Los Hosts Virtuales no funcionan:
SSI no funciona
Un programa CGI no se ejecuta
SSL no funciona

Capítulo 7. Clusters de carga balanceada
Balanceo de carga y alta disponibilidad
Software para balanceo de carga
IPVS en el balanceador de carga
ldirectord
Configurando los servidores reales (Nodos Apache)
Configurando el balanceador de carga
Probando el sistema
Añadiendo HA a LB
Añadiendo otros servicios LB
Escalabilidad sin LB y HA
Otras lecturas

Capítulo 8. Servicios de red de área local
Sistemas de archivos distribuidos
Introducción a Samba
Configurando la red
DHCP
Instalando DHCP
Iniciando el servicio DHCP
Ofreciendo direcciones IP estáticas
Asignando direcciones IPv6 con radvd
Servicios de pasarela
El papel de una DMZ
Otra aproximación a los servicios de pasarela
Servicios de impresión
Consideraciones sobre el software de impresión
Impresión en plataforma cruzada
Controlando las colas de impresión desde la línea de comandos
Gestión de usuarios
Eliminando a un usuario
Sellando el directorio personal
Gestores gráficos de usuarios

Capítulo 9. Virtualización en la empresa moderna
Por qué la virtualización es tan popular
Computación de alto rendimiento
Continuidad comercial y gestión de la carga de trabajo
Abastecimiento rápido
Cómo ayuda la virtualización
Instalando Xen en Fedora 5
Instalando sistemas operativos invitados en Xen
Fedora Core 5
Otros invitados
Instalando VMware
Instalando sistemas operativos invitados en VMware
Virtualización, ¿una moda pasajera?

Capítulo 10. Scripting
Comenzando con bash
Rutas y permisos
La ruta por defecto
Redirección de E/S
Variables
Elementos útiles para bash Scripts
Expresiones
Aritmética
If...
Depurando un script sencillo
Bucles
Tareas cron
Problemas con los lenguajes de script
Formato de los datos: El archivo /etc/passwd
Versiones de script
El bash script
El script Perl
El script PHP
El script Python
Escogiendo un lenguaje de script
Otras lecturas

Capítulo 11. Haciendo copia de seguridad de los datos
Salvaguardando los datos de usuario en un servidor con rsync
Aspectos básicos de rsync
Haciendo un script para copias de seguridad de usuario
Listando archivos en el servidor de copias de seguridad
Restaurando archivos perdidos o dañados
Copias de seguridad automatizadas
Archivos tar
Creando un nuevo archivo
Extrayendo datos de un archivo
Un ejemplo completo de compresión y descompresión con tar
Resumen
Guardando archivos en medios ópticos
Accediendo a su unidad CD-R
Opciones por defecto
Preparando los archivos para grabar un CD-R
Grabando el CD-R
Verificando el grabado
Copias de seguridad en DVD
Haciendo copias de seguridad y guardándolas en una cinta con Amanda
Instalando Amanda
Configurando Amanda
Restaurando archivos replicados con Amanda
Replicando datos MySQL

Apéndice. Bash scripts de ejemplo
Añadiendo usuarios
Generador de contraseñas aleatorias
Búsqueda del DNS autoritativo
Enviando archivos entre sesiones shell
Integrando ssh y screen


Administración de Sistemas Linux
Autor: Tom Adelstein, Bill Lubanovic
ISBN: 8441522340
Publicador: Anaya multimedia, O´Reilly - 2007
Pag: 336



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Cómo hacer y manejar Marionetas - Segunda Edición


Este libro te enseñará cómo hacer muchas marionetas y también a manejarlas cuando las tengas hechas. Verás que las primeras marionetas son más sencillas que las del final.
En las últimas páginas del libro hay tres representaciones de marionetas. Nosotros las hemos empezado pero te dejamos el resto de las historias para que tú las termines.
Todas la marionetas están hechas con cosas que, con toda seguridad, tendrás en casa. Muchas están hechas a base de pegamento.
Cuanto tengas que comprar pegamento recuerda que debe ser fuerte y rápido en secar.
Mira en la página 46 para ver el tipo de pegamento que debes usar con los materiales.



Contenido
* Marionetas para Principiantes.
* El Jefe Tierra.
* Animales y Criaturas Hechos con Calcetines.
* Joey el Payaso.
* La Historia de Punch y Judy.
* Niño y Niña, Marionetas de Guante.
* Marionetas en Acción.
* Caras y Pelo.
* Monstruos de Grandes Bocas.
* Rana Rara y Ganso Pico.
* Animales de Palo.
* Orugas que se Arrastran y Retuercen.
* Capitán Pirata Hueso Duro.
* La Princesa Marioneta.
* Gigantes.
* Detrás del Telón.
* Departamento de Efectos Especiales.
* La Serpiente y el Fantasma Flotante.
* La Niñita Marioneta e Instrumentos para su Control.
* Manejando la Marioneta y las Cuerdas.
* Función de Marionetas: La Invasión de Jefe Tierra.
* Función de Marionetas: La Princesa y la Poción Mágica.
* Función de Marionetas: Los Dientes del Dragón.
* Más sobre Marionetas.
* Índice.

Cómo hacer y manejar Marionetas - Segunda Edición
Guía sencilla de la técnica y manejo de las marionetas
Autor: Violet Philpott, Mary Jean McNeil
ISBN: 8473740068
Publicador: Ediciones Plesa - 1975
Pag: 49



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Microsoft Windows Server 2003


En los últimos tiempos se ha producido un gran crecimiento de las redes corporativas basadas en servidores de tecnología Windows NT, Windows 2000 y actualmente Windows 2003.
Este crecimiento se ha producido debido a varios factores, siendo fundamental el despliegue generalizado, como plataforma de clientes de la red, de máquinas basadas en los procesadores de Intel con sistemas operativos de Microsoft.
La utilización de servidores basados en Windows 2003/2000/NT en entornos como el anterior, permite un buen aprovechamiento de las posibilidades que pueden ofrecer la red corporativa. Windows 2003/2000/NT es una plataforma bastante adecuada para el despliegue de Intranets.
Dada la cada vez mayor presencia de Intranets basadas en servidores Windows 2003, el presente curso se propone como objetivo el introducir al alumno en la administración de dichos servidores de forma que, al terminar el mismo, pueda ser capaz de configurar y administrar los servicios más importantes de un sistema basado en servidores Windows 2003.



Resumen del Contenido
Índice General
Índice de Figuras
Índice de Tablas
Capítulo 1: Introducción al Windows Server 2003
1. Introducción
2. Los predecesores del Windows 2003
3. La plataforma Windows 2003
Capítulo 2: Instalación del Windows Server 2003
1. Consideraciones para la instalación del Windows 2003 Server
2. Instalación del Windows Server 2003
Capítulo 3: Configuración de la Red
1. Introducción
2. Protocolos y servicios de red en Windows Server 2003
3. TCP/IP en Windows Server 2003
Capítulo 4: Servicios de Red
1. Servicios de DHCP
2. Servicio DNS
3. Servicio WINS
Capítulo 5: Directorio Activo
1. Introducción
2. Descripción del Directorio Activo
3. Instalación del Directorio Activo
4. Administración del Directorio Activo
Capítulo 6: Administración de usuarios y grupos
1. Introducción
2. Administración de cuentas y grupos locales
3. Administración de cuentas y grupos en el Directorio Activo
Capítulo 7: Administración de Ficheros
1. Sistemas de ficheros
2. Administrador de archivos
3. Compartir recursos
4. Permisos NTFS
5. Sistema DFS
Capítulo 8: Administración de Discos
1. Introducción
2. Descripción de la administración de discos.
3. Usar el administrador de discos
4. Administrar las cuotas de disco en volúmenes NTFS
5. Tolerancia a fallos
Capítulo 9: Administración de impresión
1. Introducción
2. Instalación y configuración de una impresora
3. Administración de la impresión
Capítulo 10: Directivas de Grupo
1. Introducción
2. Descripción general de las directivas de grupo
3. Administración de las directivas de grupo
Capítulo 11: Internet Information Server
1. Introducción al IIS 6.0
2. Instalación de IIS 6.0
3. El administrador de Internet Information Server
4. El servidor Web
5. El servidor FTP
Bibliografía

Microsoft Windows Server 2003
Autor: Rafael García García
ISBN: no tiene
Publicador: Gabinete de Informática y Comunicaciones
Pag: 326



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Quieres tener mayor conocimiento sobre el area del mantenimiento de Hardware de PC. En este material encontraras la mejor forma de hacerlo ya que nos presenta de una forma detallada y completa como poder dar mantenimiento a un ordenador.
Uno de los Mas completos materiales que he encontrado sobre el Area de Soporte Tecnico.






Contenido:
Clase 1: Introducción
• Presentación del encuadre institucional.
• Objetivos parciales y objetivo final de la carrera.
• Descripción de las clases, su contenido y metodología.
• Vínculo con los ciclos superiores.

Clase 2: Material didáctico en línea
• ITA MDL. Descripción del material de estudio y cómo se obtiene.
• Convenio de Confidencialidad.

Clase 3: Unidad Central de Proceso I
• Concepto de hardware y de software.
• Introducción a las computadoras.
• Tipos de procesadores: RISC y CISC.
• Funciones de un procesador.
• Noción de sistema binario.
• Tipos de memorias: RAM (Sincrónicas, Dinámicas), ROM, FLASH, otros medios de almacenamiento: Discos, etc.

Clase 4: Unidad Central de Proceso II
• Concepto de Bus y concepto de Chipset.
• Tipos de Buses y sus características.
• Tipos de memorias RAM (SIMM, DIMM SDRAM, DIMM DDR, RIMM).
• Concepto de interfaces y descripción.

Clase 5: Interrelación de partes
• Vínculos físicos entre las partes y sus conexiones.
• Identificación de conectores y sus polarizaciones.
• Reconocimiento de interfaces y sus enlaces.

Clase 6: Integración ATA
• Componentes ATA (HDD, CD, CDR, DRW, ZIP, DVD).
• Integrado de componentes ATA.
• Normas de conexionado.
• Concepto de Maestro y Esclavo.
• Criterios de conectorización.
• Velocidades de acceso y transferencia (Ultra ATA 66, 100, 133 etc.).
• Serial ATA.

Clase 7: Factores de Forma I: AT/ATX/ATX12V
• AT: Normas de conexión.
• ATX: Normas de conexión, modelo térmico, tecnologías incorporadas.
• Gabinetes: tipos y calidades. Relación del gabinete con la tecnología de la plataforma.
• Elección del gabinete y su relación con la fuente de alimentación.

Clase 8: Factores de Forma II: Montaje de componentes críticos
• Memorias RAM: SIMM, DIMM, RIMM, DDR.
• Procesadores: Encapsulados, zócalos y slots.
• Placas AGP: Tensiones, polarizaciones.

Clase 9: Taller de armado I
• Puesta en práctica del conocimiento adquirido.
• Normas de seguridad.
• Desarmado y armado de una PC.
• Prácticas grupales.

Clase 10: Estructura física del HDD
• Partes constitutivas.
• Componentes internos.
• Características básicas de funcionamiento
• Concepto de estructura física (Sectores, Pistas, Cilindros).
• Modo de direccionamiento físico (CHS) y lógico (LBA).
• Declaración en el SETUP.

Clase 11: Puesta en Marcha Técnica
• Memorias ROM y CMOS.
• POST, BIOS, SETUP.
• FLASH ROM.
• Actualización de BIOS.
• Tecnología Rapid BIOS.
• Optimización de la secuencia de arranque.
• Modo rápido y seguro de configuración.

Clase 12: Particiones y Sistemas de Archivos
• Concepto de Partición.
• Concepto de Sistema de Archivos.
• Master Boot Record.
• Herramientas comerciales para particionado.
• Particiones primarias, extendidas. Unidades lógicas.
• Herramientas incluidas en Windows XP para manejo de discos. Herramientas anteriores alternativas.

Clase 13: Instalación de Windows XP
• Características técnicas de Windows XP.
• Línea de evolución paralela entre 9.X y NT. Correlaciones con Home y Professional.
• Características particulares del sistema operativo. Comparativas con 9.X.
• Sistemas de archivos. Comparación técnica entre ellos. Aplicabilidad de cada sistema de archivos.
• Diferencias entre Home y Professional.
• Requerimientos del sistema.
• Interfaz de usuario.

Clase 14: Taller de armado II
• Armado de un equipo PC.
• Puesta en marcha técnica.
• Preparación del HDD.
• Instalación del sistema operativo.
• Puesta en marcha operativa.
• Chequeo final.

Clase 15: Taller de Integración Global del Proceso de Aprendizaje I
• ¿Cómo estamos incorporando el conocimiento?
• Taller de trabajo evaluativo del conocimiento adquirido.
• Trabajos grupales e individuales ajustados al resultado del taller.

Clase 16: Uso Profesional de Internet
• Modos de conexión y sus características: Dial-Up, Cable Módem, DSL, Wireless.
• Utilización de Internet como una herramienta indispensable para un técnico actual.
• Técnicas de búsqueda.
• Identificación del fabricante de un determinado hardware.

Clase 17: Componentes de Imagen y Video I: Interfaces de Video
• Principio de funcionamiento.
• Aceleración gráfica por hardware y por software.
• Chipsets: 3DFX, Nvidia, etc.
• Concepto de API. DirectX y OpenGL.
• Configuración de las interfaces de video. Drivers.
• Elección de la interfaz. Especificaciones ajustadas a los requerimientos del cliente.

Clase 18: Componentes de Imagen y Video II: El Video Digital
• Conceptos fundamentales de la imagen digital. Píxeles, cuadros, definición, etc.
• Compresión de video por hardware y por software.
• Códecs: MPEG, DivX, MP3, etc.
• MPEG. Especificaciones MPEG-2 y MPEG-4.
• DVD. Configuraciones, requerimientos, zonas. Solución de problemas.

Clase 19: Componentes de Imagen y Video III: Periféricos externos
• Monitores, Impresoras, Escáneres.
• Tendencias tecnológicas.
• Aplicabilidad de las tecnologías de acuerdo a la segmentación del mercado.

Clase 20: Componentes del Sonido Digital
• Conceptos de audio digital.
• MIDI, Dolby Digital 5.1, AC’97.
• Compresión de audio. Consumo de recursos y requerimientos del sistema.
• Criterio a utilizar para adquirir el dispositivo de sonido adecuado para satisfacer las necesidades del usuario.

Clase 21: Configuraciones Avanzadas I: Recursos Legacy
• Tecnologías Legacy.
• Recursos de hardware: IRQ, DMA, I/O Base.
• Configuración manual de dispositivos.
• Resolución de conflictos.
• Asignación manual de recursos.

Clase 22: Configuraciones Avanzadas II: Tecnología Plug & Play
• Proceso de configuración automatizada Pnp. Factores determinantes.
• La convivencia entre las tecnologías Legacy y PnP.
• Determinación de problemas. Puesta en marcha de dispositivos PnP.
• Reconocimiento y uso del administrador de dispositivos de Windows.

Clase 23: Seguridad Informática
• Virus informáticos y agujeros de seguridad.
• Teoría sobre los virus informáticos, gusanos, troyanos, intrusos.
• Demostraciones prácticas de infección y propagación.
• Antivirus y firewalls.
• Como combatir y prevenir los virus informáticos.
• Software intruso, como combatirlos.

Clase 24: Taller de Integración Global del Proceso de Aprendizaje II
• ¿Cómo estamos incorporando el conocimiento?
• Taller de trabajo evaluativo del conocimiento adquirido.
• Trabajos grupales e individuales ajustados al resultado del taller.

Clase 25: Reparaciones 1: Mantenimiento Preventivo
• La ética del Técnico en Hardware de PC como la mejor estrategia de aseguramiento laboral.
• Distribuciones de software: Comerciales, Freeware, Shareware, Trialware.
• El mantenimiento preventivo como una unidad estratégica de negocio.
• Actitud comercial y de apoyatura al Cliente.
• Kit de herramientas y accesorios: qué no puede faltar en la valija de un Técnico en Hardware.
• Software de diagnóstico: descripciones comparativas. Cómo utilizarlos.
• Formas de presupuestar.
• Formas de contratación.

Clase 26: Reparaciones 2: Metodología de Diagnóstico de Fallas
• Trabajos de observación. La observación como punto de partida.
• Tipificación y sistematización de fallas.
• Metodología para la obtención de datos representativos y aislamiento de los impertinentes.
• Elaboración de Hipótesis Diagnósticas.
• Descripción teórico-práctica del inicio de un equipo PC.

Clase 27: Reparaciones 3: DOS y Windows 9.X. Herramientas para la solución de problemas
• Archivos de sistema: concepto y metodologías de restauración.
• DOS. Tipificación de problemas en su inicio. Uso de herramientas básicas.
• Windows 9.x. Uso del inicio selectivo. Concepto de registro: edición y solución de problemas.

Clase 28: Reparaciones 4: Windows XP. Herramientas para la solución de problemas
• Archivos de sistema de Windows XP.
• Consola de recuperación.
• Herramientas disponibles desde la línea de comandos.
• Visor de sucesos.
• Punto de restauración. Concepto y utilización.
• Driver roll-back.

Clase 29: Reparaciones 5: Taller aplicativo de Reparaciones I
• Aplicación de la metodología de Observación, Toma de Datos, Diagnóstico Presuntivo o Hipotético, Tareas de Comprobación de Hipótesis, Diagnóstico de Certeza, Acción de Reparación y Comprobación Final.

Clase 30: Herramientas avanzadas de Clonación y Particionado
• Conceptos de clon e imagen.
• Redimensionamiento de particiones y concepto de administrador de inicio.
• Instalación de dos sistemas operativos dentro de un mismo disco rígido.

Clase 31: Introducción a las Redes Informáticas
• Concepto de red informática. Tipos de redes.
• Redes Peer to Peer. Alcances e implementación.
• Taller de armado de una red Peer to Peer en Windows 9.x.

Clase 32: Redes domésticas con Windows XP
• Redes Peer to Peer bajo Windows XP.
• Tecnologías: ICS: NAT – DCHP - ICF.
• Taller de armado de una red Peer to Peer con conexión compartida a Internet en Windows XP.

Clase 33: Preinstalación 1 de Windows XP
• Instalaciones manuales e instalaciones automatizadas.
• ¿Qué es una preinstalación?
• OPK (OEM Preinstalation Kit), Winpe, WPA (Windows Product Activation), MPA (Microsoft Product Activation), EULA (End User License Agreement), Licenciamiento.
• Escenario de Preinstalación (PC Técnico, PC Master, PC Destino).
• Configuración de la PC del Técnico.

Clase 34: Preinstalación 2 de Windows XP
• Instalación del Setup Manager.
• Generación de un Set de Configuraciones.
• Preinstalación de aplicaciones.
• Modificación de un Set de Configuraciones existente.
• Configuración de la PC Master.
• Utilización de Winpe.
• Reconocimiento del proceso de preinstalación y aplicación de las personalizaciones preestablecidas.
• Reconocimiento del OOBE (Out of Box Experience).
• Utilización de Sysprep: modo auditoría, modo fábrica, sellado de un equipo. Reapertura de un equipo previamente sellado.

Clase 35: Tendencias Tecnológicas I
• Evolución tecnológica de la PC.
• Los cambios tecnológicos y su relación con la compatibilidad.
• Microprocesadores, Chipsets, Memorias: Evolución Tecnológica I.

Clase 36: Tendencias Tecnológicas II
• Proyección del conocimiento a tecnologías emergentes.
• Tecnologías actuales.
• Asociación de hardware compatible.
• Microprocesadores, Chipsets, Memorias: Evolución Tecnológica II.

Clase 37: Actualización de equipos
• Conocer las posibles compatibilidades entre componentes nuevos y viejos. Entender sus limitaciones.
• Problemas de compatibilidad. Limitaciones a tener en cuenta al instalar un HDD.
• Diseño a medida de sistemas económicos al alcance del cliente.

Clase 38: Taller de Reparaciones II
• Taller práctico e integrador de reparaciones.

Clase 39: Taller evaluativo
• Aplicación teórico-práctica del conocimiento adquirido.

Clase 40: Proyección al futuro
• Integración global.
• Análisis de los logros obtenidos.
• Inserción laboral.
• Proyección del conocimiento.
• Evaluación de las nuevas metas.

Curso Técnico en Hardware de PC
Autor: ITA
Publicador: Instituto Tecnológico Argentino - 2003
(37 Clases + Caratulas + Temario + Examenes)



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