UML en 24 horas


En tan sólo 24 lecciones de una hora o menos estará diagramando con el Lenguaje Unificado de Modelado. A través de un método paso a paso, en el que cada lección complementa a la anterior, aprenderá fácilmente todas las características importantes sobre el uso del UML.

Si sólo tienes tiempo para las respuestas, 24 lecciones en las que invertirá una por lección.
En tan sólo 24 lecciones de una hora o menos estará diagramando con el Lenguaje Unificado de Modelado. A través de un método paso a paso, en el que cada lección complementa a la anterior, aprenderá fácilmente todas las características importantes sobre el uso del UML.


Autor: Joseph Schmuller
ISBN: 968444463X
Publicador: Prentice-Hall - 2001
Pag: 448

Índice de Contenidos
1. Introducción al UML
2. Orientación a objetos
3. Uso de la orientación a objetos
4. Uso de relaciones
5. Agregación, composición, interfaces y realización
6. Introducción a los casos de uso
7. Diagramas de casos de uso
8. Diagramas de estados
9. Diagramas de secuencias
10. Diagramas de colaboraciones
11. Diagramas de actividades
12. Diagramas de componentes
13. Diagramas de distribución
14. Nociones de los undamentos del UML
15. Adaptación del UML en un proceso de desarrollo
16. Presentación del caso por estudiar
17. Elaboración de un análisis de dominio
18. Recopilación de las necesidades del sistema
19. Desarrollo de los casos de uso
20. Orientación a las interacciones y cambios de estado
21. Diseño del aspecto, sensación y distribución
22. Noción de los patrones de diseño
23. Modelo de sistemas incrustados
24. El futuro del UML




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Introduccion a los Sistemas de Base de Datos

Libro muy interesante y dirigido a los campos de ingeniería, en especial, la de Sistemas y la de Software. Ideal para tener tener claros y precisos de lo que implica todo el mundo de la base de datos. Imprescendible para programadores cuyo entorno son las base de datos. Completamente en español.



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Flash PHP Y MySQL Contenidos Dinamicos


Los contenidos que observamos diariamente en Internet han sufrido una profunda transformación en los últimos años, ocasionada por el propio desarrollo de la tecnología que los soporta. Si hace un tiempo los sitios Web constaban exclusivamente de distintas páginas escritas en formato HTML en las que se incluya textos e imágenes, hoy día es corriente que el sitio web en sí no sea más que la parte visible de una aplicación, instalada en el servidor, cuyo funcionamiento consiste en extraer información de una base de datos y dotarla de un apariencia apta para ser mostrada en el navegador de Internet del usuario que está visitando ese sitio Web gracias a la combinación entre el propio lenguaje HTML y lo que se denomina "lenguajes de servidor", que son interpretados para mostrar información.


 PDF, 10MB

Capítulo 1. Flash
Flash y contenidos dinámicos
Nociones básicas de ActionScript para Flash MX
Carga dinámica de documentos Flash (.swf)
Carga dinámica de imágenes (.jpg)
Carga dinámica de sonidos (.mp3)
Carga dinámica de datos almacenados en ficheros de texto (.txt)
Carga dinámica de datos almacenados en ficheros escritos en lenguajes de marcado XML (.xml)

Capítulo 2. Instalación de servidores
Instalación de servidores en ordenadores con Windows
Instalación de servidores en ordenadores Macintosh

Capítulo 3. PHP
¿Qué es PHP?
Características del lenguaje
Utilización de variables en PHP
Función para manejar fechas (date)
Manipulación de ficheros
Ejemplo práctico: contador basado en fichero de texto
Envío de correos utilizando PHP
Más información sobre PHP

Capítulo 4. MySQL
Servidores de bases de datos
Organización de MySQL
Manipulación y utilización de MySQL
Más información sobre MySQL

Capítulo 5. MySQL y PHP
MySQL y PHP
Ficheros de configuración y acciones repetitivas
Obtener siempre una respuesta
Uso de MySQL con PHP (identificadores y arrays)
Modificación de la información de la base de datos

Capítulo 6. Flash, PHP y MySQL
Primeros pasos
Cómo utilizar el material de este capítulo
Obtención de datos usando el objeto LoadVars
Obtención de datos utilizando el objeto XML
Obtención de datos desde un documento XML

Capítulo 7. Un caso práctico
Creación de aplicación para subir ficheros al servidor
Creación de una galería de imágenes
Creación de zonas de acceso restringido
Agenda: Administrador de contenidos + Interfaz

Capítulo 8. Recursos y enlaces

Flash, PHP Y MySQL: Contenidos Dinámicos
Integre con éxito las tres aplicaciones
Autor: Daniel De La Cruz Heras, Carlos Zumbado Rodríguez
ISBN: 844151609X
Publicador: A__na__ya Multimedia - 2003



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Fundamentos de Unix v2.0 Español (CISCO)



El curso Fundamentals of UNIX enseña como utilizar el sistema operativo UNIX e introduce las interfaces de usuario gráficas (GUI): CDE, GNOME y KDE. Se proporciona una descripción de las versiones del sistema operativo UNIX, Sun Solaris y Linux. Este curso se orienta a nuevos usuarios del ambiente operativo UNIX. Está patrocinado por Sun Microsystems, utilizando la misma metodología E-learning de Cisco.
Se aprenden las características fundamentales de línea de comando de UNIX que incluyen navegación por el sistema de archivos, cambio de permisos de archivos, los editores de texto vi y Emacs, características de los Shell Bash y Kourne y el uso básico de red. Las características de interfaz de usuario gráfica incluyen administradores de aplicaciones, administradores de archivo, editores de texto, entre otras.





Spanish | 12MB | CISCO | SWF

# El ambiente de computación de UNIX
# El acceso al sistema e interfaces gráficas UNIX
# Aplicaciones de usuario gráficas
# La obtención de Ayuda
# El acceso a archivos y directorios
# Administración de archivos y directorios básica
# Administración de archivos y directorios avanzada
# Utilidades de información de usuarios y archivos
# Uso de editores de texto
# Seguridad del sistema de archivos
# Impresión
# Backup y recuperación
# Procesos del sistema
# Características del Shell y personalización del ambiente
# Introducción a los scripts de Shell
# Aspectos básicos de redes





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Lenguajes y Compiladores


A cualquier persona interesada en el diseño de compiladores le resulta familiar el libro del dragón, Principles of Compiler, de Alfred V. Aho y Jeffrey D. Ullman. El libro del dragón fue un texto memorable sobre el diseño de compiladores, pero este campo ha evolucionado con rapidez y se encuentra en un estado muy avanzado respecto al que tenía ruando se publicó el libro.

El texto comienza con una introducción de las ideas principales que subyacen al proceso de la compilación y posteriormente ilustra esas ideas construyendo un compilador sencillo de una pasada. El resto del libro amplía los conceptos presentados en los dos primeros capítulos y trata temas más avanzados como el análisis sintáctico, la verificación de tipos y la generación y optimización de código.

El nuevo "libro del dragón" presenta material básico que caracterizó al antiguo, pero también profundiza
en los avances recientes de esta área. Entre las características de esta nueva versión se encuentran:
* Aspectos prácticos en el desarrollo de compiladores.
* Más material sobre la traducción dirigida por sintaxis, la verificación de tipos, la organización durante la ejecución, la generación automática de código y la oplimización del código.



Contenido:
1. Introducción a la compilación.
2. Un compilador sencillo de una pasada.
3. Análisis léxico.
4. Análisis sintáctico.
5. Traducción dirigida por sintaxis.
6. Verificación de tipos.
7. Ambientes durante la ejecución.
8. Generación de código intermedio.
9. Generación de código.
10. Optimación de código.
11. ¿Desea escribir un compilador?
12. Repaso de algunos compiladores.
Apéndice A: Un proyecto de compilador.
Bibliografía.
Vocabulario técnico bilingüe.
Índice de materias.


Compiladores - Principios, Técnicas y Herramientas
Autor: Alfred V. Aho, Ravi Sethi, Jeffrey D. Ullman
ISBN: 9684443331
Publicador: Pearson Educación - 1990
Pag: 803

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